A500 킹넷네트워크(002517.SZ) 인공지능 기반 기술 고도화 및 플랫폼 확장 ‘매수’

화신증권킹넷네트워크가 모바일 게임 사업의 성장세와 더불어 인공지능 기반 기술 고도화 및 플랫폼 확장을 통해 실적 성장 모멘텀을 확보했다고 평가하며 투자의견 매수를 유지했다.

동사의 2026년 상반기 매출액은 47.97억 위안으로 전년 동기 대비 86.06% 증가했으며, 지배주주 귀속 순이익은 14.28억 위안으로 전년 동기 대비 50.34% 증가했다.

실적 호전의 주요 요인은 주력 사업인 모바일 게임과 사용자 플랫폼 부문의 호조세이다.

킹넷네트워크 주요 실적 및 사업별 성장률

구분수치전년 동기 대비 증감률전분기 대비 증감률
2026년 상반기 매출액47.97억 위안86.06%
2026년 상반기 순이익14.28억 위안50.34%
2026년 2분기 매출액25.75억 위안110.2%15.94%
2026년 2분기 순이익6.48억 위안49.98%
상반기 모바일 게임 매출액41.64억 위안96.77%
상반기 사용자 플랫폼 매출액6.095억 위안44.17%

이는 동기 중국 전체 모바일 게임 시장 성장률 7.9%를 크게 뛰어넘는 수치다.

삼국천하귀심, 선검기협전 등 신작 신규 공급이 성장을 견인했으며, IP 가치를 단순 단일 제품 라이선스 제공에서 커뮤니티 생태계, 파생 서비스, 디지털 자산 거래 등 전 공간으로 확장하고 있다.

동사는 AI+Web3 기술을 결합해 콘텐츠 생산 효율성을 높이고 있으며, 텐센트 클라우드와의 전략적 제휴를 통해 열혈강호 IP의 기술 엔진을 고도화했다.

2026년 5월 설립한 AI 콘텐츠 전문 기업 모멘트 스트림을 통해 서사형 비디오 생성 모델 인프라를 구축 중이다.

동사는 경영진과 임직원을 위한 스톡옵션 계획을 발표했다.

총 발행주식 총수의 0.72%를 행사권리가격 14.31위안에 부여했다.

행사 조건으로 2025년 실적 대비 2026년 매출액 성장률 60% 이상 및 순이익 성장률 15% 이상을 제시해 향후 경영 성장에 대한 강한 자신감을 표명했다.

이에 따라 2026년에서 2028년 동사의 매출액은 각각 63.80억, 72.82억, 82.84억 위안이며 지배주주 귀속 순이익은 각각 26.16억, 30.42억, 34.56억 위안으로 예상한다.

주당순이익은 각각 1.22, 1.42, 1.62위안이며 주가수익비율은 각각 13.5배, 11.6배, 10.2배이다.

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