화룽증권은 게임 섹터의 실적 급성장세가 이어지고 있다고 밝혔다.
2025년 게임 섹터는 폭발적인 성장세를 보이며 매출 1,149.19억 위안을 기록해 전년 대비 23.00% 증가했다. 지배주주 귀속 순이익은 136.84억 위안으로 전년 대비 222.15% 급증했다.
이 같은 성장에는 제품 구조 개선과 비용 통제 효율화, 자산 감가 부담 완화 등이 주요 요인으로 작용했다.
2026년 1분기에도 성장세는 이어졌다.
1분기 매출은 321.55억 위안으로 전년 대비 20.34% 증가했다.
같은 기간 지배주주 귀속 순이익은 53.74억 위안으로 전년 대비 54.32% 늘었다. 또한 1분기 매출총이익률은 70.67%로 상승했고, 순이익률도 16.80%로 개선됐다.
업계 상위 기업들의 매출 및 이익 규모 우위는 더욱 뚜렷해졌다.
전반적으로 제품 사이클 회복과 글로벌 확장 전략이 성장 동력으로 작용했다. IP 기반 장기 운영과 해외 진출 확대가 이익 증가로 이어지고 있는 상황이다.
게임 섹터 기간별 실적 및 증감률 동향
| 기간 | 매출 (억 위안) | 전년 동기 대비 증감률 | 지배주주 귀속 순이익 (억 위안) | 전년 동기 대비 증감률 |
| 2025년 연간 | 1,149.19 | 23.00% | 136.84 | 222.15% |
| 2026년 1분기 | 321.55 | 20.34% | 53.74 | 54.32% |
2026년 1분기 주요 재무 비율 지표
| 지표 항목 | 수치 및 결과 |
| 매출총이익률 | 70.67% |
| 순이익률 | 16.80% |
관심주로 지비터네트워크(603444.SH), 텐센트(00700.HK), 자이언트네트워크(002558.SZ), NTES-S(09999.HK) 등을 제시한다.
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